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Entrevista: director de “Skybound” habla sobre narrativa emergente

Redação OmegaTechno 09 de May de 2026 Fuente: Game Studio
Entrevista: director de “Skybound” habla sobre narrativa emergente

Marcus Reid cumplió veinte años en la industria de los videojuegos la semana pasada — y para conmemorar, concedió una de las entrevistas más honestas que hemos tenido. Diseñador jefe detrás de tres de las franquicias de RPG más vendidas de la última década, Reid habló sobre creatividad bajo presión, los límites del diseño guiado por datos y por qué, según él, "la industria está a punto de pasar por su primer gran reset verdadero".

Sobre creatividad y presión comercial

¿Cómo mantienes la creatividad después de veinte años trabajando en franquicias establecidas?

"La honestidad brutal: no siempre se puede. Hay períodos en que estás ejecutando, no inventando. La clave es identificar cuándo estás en cada modo y no mentirte a ti mismo. El mayor error que veo en equipos senior es confundir ejecución eficiente con creatividad genuina."

¿La presión comercial mató la creatividad en los grandes estudios?

"La presión siempre existió. Lo que cambió es la granularidad con que ahora se puede medir el comportamiento del jugador. Cuando tienes datos en tiempo real sobre dónde la gente abandona el juego, es tentador rediseñar todo basado solo en eso. Pero los mejores momentos de los juegos que hice sucedieron exactamente donde los datos decían que había fricción. Hay que saber cuándo ignorar los números."

Sobre el futuro de la industria

¿A qué te refieres con 'reset verdadero'?

"Los modelos de negocio que funcionaron entre 2010 y 2020 ya no son sostenibles al mismo nivel. Estamos viendo estudios que cerraron después de lanzar juegos con 85 en Metacritic. Eso no tiene sentido. La industria va a tener que decidir: o reduce los costes de producción radicalmente, o acepta mercados más pequeños con márgenes mejores. Mi apuesta es que los próximos cinco años van a ver surgir un nuevo tipo de estudio — pequeño, técnicamente sofisticado, con alcance digital global desde el primer día."

Reid termina la conversación con una reflexión sobre legado: "El juego que más me enorgullece no es el más vendido. Es el que más gente me dice que cambió su vida. Eso no se mide en ninguna hoja de cálculo."