GTA VI seis meses depois: o que a Rockstar acertou e o que ainda precisa melhorar
Grand Theft Auto VI chegou ao mercado em novembro de 2025 carregando o peso de uma das campanhas de marketing mais caras da história dos games. Seis meses depois, com a euforia inicial assentada e as primeiras atualizações de conteúdo já disponíveis, é possível fazer uma avaliação mais serena do que a Rockstar entregou.
O que a Rockstar acertou
A ambição técnica de GTA VI é inegável. O estado fictício de Leonida — inspirado na Flórida — é o mapa mais denso e detalhado que a Rockstar já criou, com simulações climáticas em tempo real, comportamento de NPC com rotinas diárias críveis e um nível de detalhe ambiental que ainda causa impacto após dezenas de horas de jogo.
A protagonista Lucia é um dos personagens mais bem escritos da franquia. A missão de abertura, amplamente elogiada por críticos do IGN e GameSpot, estabelece um tom cinematográfico que o jogo sustenta por boa parte da campanha principal.
Os pontos de tensão
O lançamento foi marcado por problemas de performance no PS5 e Xbox Series X em modo de resolução — questões que a Rockstar corrigiu parcialmente com patches. O modo GTA Online VI chegou cerca de dois meses após o single-player. A monetização via Shark Cards retornou praticamente inalterada, gerando controvérsia na comunidade.
Em números
Segundo dados da Rockstar de março de 2026, o título ultrapassou 40 milhões de unidades vendidas nos primeiros quatro meses — maior arrecadação de abertura da história dos games.
O que ainda está por vir
- Expansão de conteúdo single-player confirmada para o segundo semestre de 2026
- Versão para PC ainda sem data oficial — especulada para o final de 2026
- Atualizações regulares do GTA Online com novos assaltos e eventos sazonais
Fonte: IGN e GameSpot.
Fonte: IGN